• Stato del progetto

    in esecuzione

  • Tipo di progetto

    Non definito

  • Data di inizio

    01 gennaio 2023

  • Data di fine

    31 dicembre 2025

La gamification punta a tenere alta l’attenzione dello studente, riduce la fatica, motiva e incentiva. Lo studente-giocatore è portato ad essere una spanna sopra sé stesso ed entra in un sistema chiuso, con regole proprie. Tramite lo studio dello stato dell'arte in ambito gamification, questo progetto si prefigge di sviluppare nuove metodologie e strumenti per l’attuazione di tecniche di gamification nell’ambito delle educational technologies, con particolare attenzione ai temi dello sviluppo sostenibile. Conseguentemente è prevista l'acquisizione di nuovi strumenti (game engines e relative espansioni) per l’implementazione di nuovi tools d’apprendimento per smartphone, tablet e ambienti di realtà virtuale ed aumentata.

Responsabile del progetto
  • Masiar Babazadeh